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CODEX acaba de anunciar su Retiro

Off-Topic   -   Lifer.Pos

2022-02-23 21:00:30







Traducción:

Una historia corta de CODEX

CODEX se fundó con un único objetivo: "dar al grupo de juegos de PC dominante en ese momento, RELOADED, una seria competencia".

Un grupo muy motivado y trabajador, formado por veteranos y novatos, se unió y creó un nuevo nombre para lograr ese objetivo. Fue un viaje divertido y a veces sucio, con mucho toma y daca por ambas partes. Pero, por desgracia, no duró mucho tiempo y RLD empezó a desmoronarse y a deshacerse poco a poco, haciendo que la escena fuera menos interesante. ¿Qué quedó cuando finalmente se rindieron y el polvo se asentó? La cuchilla se embotó durante mucho tiempo.
La calidad, la tradición y el orgullo se fueron desvaneciendo poco a poco en la oscuridad. Por supuesto, hay un grupo particular que utiliza un nombre antiguo sin permiso.
Desde el primer día en que empezaron a publicar en la sección de PC, se han esforzado por destruir descaradamente la reputación de una etiqueta de grupo antaño emblemática, cuando en realidad deberían haber cerrado hace años después de todas las espectaculares cagadas de las que son responsables. Desde entonces sólo ha habido gente resucitando y adoptando viejos nombres de grupos previamente quebrados en lugar de crear algo nuevo y único por su cuenta. Empezar de la nada para crearse poco a poco una reputación a través del trabajo duro era, obviamente, demasiado complicado y reciclar viejas identidades para tener una ventaja era el camino a seguir. Sin embargo, incluso con eso, esto no llevó a ninguna competencia seria con dos rasgos de los que nos enorgullecemos: un fuerte esfuerzo continuado y una buena cantidad de producción de calidad en algo más que juegos sin DRM o simples protecciones de Steam. CODEX crackeó una gran variedad de protecciones como Steam (StubtAPItCEG), Arxan, XboxLive, UWP, Denuvo, Origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net y protecciones personalizadas en juegos como Grim Dawn, Street Fighter V, WWE2k20, juegos de Croteam, juegos de BigAnt, Minecraft Dungeons, y muchos más. Así que ahora, años después de alcanzar nuestro objetivo inicial, sentimos que es el momento de seguir adelante. Agradecemos a todos los que nos acompañaron y apoyaron en nuestro camino. Que se diviertan...

¡Adiós de parte de CODEX!


¿Que piensan sobre esto?





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